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3D Artist (Shading, Lighting & Inszenierung) (all Genders)

MHP - A Porsche Company
40 Stunde
neu
Status Offen
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Was wir erwarten

Ausbildung

Keine Vorerfahrung erforderlich

Sprachen
  • Du beherrschst Dändisch

Was wir bieten

Stunden:
40 Stunden pro Woche
Beschäftigung
vollzeit jobs
Art der Stellenanzeige:
intern

Stellenbeschreibung

3D Artist (Shading, Lighting & Inszenierung) (all genders)

Du liebst starke Bilder, präzises Lighting und perfekte Inszenierung? Dann gestalte als 3D Artist (all genders) den Look & Feel hochwertiger Automotive‑Echtzeitwelten in Unreal Engine 5 – von Hero‑Shots bis zu dynamischen Driving Experiences.

Dabei warten die folgenden Aufgaben auf dich:

  • Shading & Materialerstellung: Erstellung PBR‑basierter Materialien für Automotive‑Lacke und Interior‑Oberflächen, optimiert für Echtzeit‑Performance.
  • Lighting & Look Development: Umsetzung cinematic Lighting‑Konzepte in Unreal Engine 5 inkl. HDRI‑Setups und Light Rigs (Lumen/Raytracing projektabhängig).
  • Inszenierung & Bildsprache: Entwicklung einer konsistenten visuellen Dramaturgie durch starke Komposition, Storytelling und hohe ästhetische Qualität.
  • Animation & Driving Experience: Animation von Fahrzeugen sowie Aufbau von Driving Experiences und Kamerafahrten mit dem Unreal Sequencer.
  • Szenenaufbau & Performance: Strukturierter Aufbau produktionsreifer Echtzeit‑Szenen mit Fokus auf Performance, saubere Level‑ und Asset‑Strukturen.

Anforderungen

Um für deinen Weg als

3D Artist (all genders)

gewappnet zu sein, hast du folgende Qualifikationen im Gepäck:

  • Abgeschlossenes Studium im Bereich Mediendesign oder einem vergleichbaren Studiengang sowie

    mindestens 3-5 Jahre Erfahrung in der Echtzeit-Visualisierung,

    idealerweise mit Fokus auf Shading, Lighting und Inszenierung.
  • Leidenschaft für

    starke Bildwelten und hochwertige Echtzeit‑Visuals

    sowie sehr gute Kenntnisse in

    Unreal Engine 5

    , insbesondere in Shading, Materialerstellung (PBR‑Workflows, Materialphysik) und Lighting. Sehr gute Kenntnisse in einem 3D‑Programm, bevorzugt

    Autodesk 3ds Max

    .
  • Erfahrung mit cinematic Lighting‑Konzepten, visueller Dramaturgie, Szenenkomposition sowie Animation und Sequencer‑Arbeit in Unreal Engine 5.
  • Deine Arbeitsweise ist kreativ, qualitätsorientiert und lösungsorientiert und zeichnet sich durch ein sehr gutes ästhetisches Gespü und starke Kommunikationsfähigkeit aus
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